LOISIR ET RÉALITÉ VIRTUELLE
Pour Les joueurs de football (1908), Henri Rousseau s'est probablement inspiré du match annuel de rugby entre l'Angleterre et la France connu sous le nom de " Crunch " disputé pour la première fois à Paris en 1906. Au cours du siècle dernier, notre façon d’entretenir des relations à travers le sport a changé. Des loisirs de groupe — la peinture de Rousseau représente une activité de plein air — nous sommes passés aux loisirs principalement domestiques et individuels au XXIe siècle. Ces dernières années, on a par exemple assisté à une prolifération spectaculaire des jeux numériques. Les dernières technologies en ont fait l'un des médias les plus populaires, surtout auprès des jeunes générations. De plus, le développement de la réalité virtuelle a non seulement favorisé l'émergence de nouvelles formes de création et d'expression artistique dans ce que l'on appelle aujourd'hui " l'art virtuel " (œuvres produites par la réalité augmentée, vidéos 3D ou 360º immédiatement accessibles via des plateformes numériques), mais il a également apporté une nouvelle forme d'interaction sociale : les relations virtuelles. Dans quelle mesure ces technologies favorisent-elles l'interaction sociale ou, au contraire, leur nuisent-elles ?
Henri Rousseau
Les joueurs de football, 1908
Huile sur toile, 100,3 x 80,3 cm
Solomon R. Guggenheim Museum, New York 60.1583
Photo : © Solomon R. Guggenheim Foundation, New-York (SRGF)
Adolescent jouant aux jeux vidéo
© Image Source/Getty Images